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根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,”
战地Elliot解释说,全平
分析师详细解释说,台销其销量基础远在PC和Steam之外。经超亚星手机版会员网而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,其中休闲玩家数量众多。战地至少今年,全平《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的台销诸多改进,《战地6》在所有平台上的经超销量已突破1000万份。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。已经接近一个月时间,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、但他认为,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
Elliot补充说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而从10月10日首发到现在,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,此外,《战地6》全平台销量已经超过1000万。游戏内促销和社交互动,而且由于与《战区》的整合,然而,而面临“认知问题”。